
Second Life, como lo dice su nombre en inglés, es una “segunda vida” virtual en toda regla. Para acceder es gratuito, pero tal como en la vida real, para obtener caprichos y lujos hay que gastar dinero real. Las estadísticas señalan más de 600.000 $ al día en transferencias entre más de 1.600.0000 usuarios.
De esto han tomado nota las grandes empresas y han comenzado a invertir en este mundo 3D. Algunas como Toyota, Coca-Cola, Adidas o Pontiac han realizado acciones de marketing o han montado espacios físicos dentro del juego. De hecho, la agencia de publicidad Leo Burnett abrió una sede hace unos meses.
El primer acercamiento que los usuarios tuvieron con las “vidas paralelas” fue con el juego The Sims, que creó miles de adictos, llegando algunos a contactarse directamente con Electronic Arts para que reviviesen a sus personajes después de la muerte.
Second Life sin duda es un fenómeno social digno de estudiar. Me imagino que ya habrán varios enganchados de todas las edades, pero en este caso es más peligroso existiendo tarjetas de crédito de por medio.
Web | Second Life
Web no oficial en español | Second Life Spain
Vía | Markarina



0 Respuestas a “Second Life, un nuevo mercado para las marcas”